Wewnątrz pojazdu WhistlinDiesela – szalona drewniana konstrukcja (część 1)

W celu wyświetlenia wymagane jest włączenie funkcjonalnych plików cookies tutaj

Sqa17ll
Sqa17llWpisy
3 miesiące temu5 min czytania

Wewnątrz pojazdu WhistlinDiesela – szalona drewniana konstrukcja (część 1)

0 Polubienia

Założenie: Zbuduj jeżdżący drewniany samochód z resztek znalezionych w lesie

W programie „The WhistlinDiesel Wooden Car Challenge (Część 1)”, twórca Cody Detwiler (bardziej znany jako WhistlinDiesel) organizuje wielodniowe zawody, w których stawia na swoją charakterystyczną mieszankę pomysłowości mechanicznej i celowego chaosu.

Podstawowa zasada jest prosta, ale bezlitosna:

  • Każdy zespół musi zbudować jeżdżący samochód, używając wyłącznie materiałów znalezionych w lesie do konstrukcji.
  • Wszystkie zespoły otrzymują ten sam silnik: Yamaha Palinator 350 (mały silnik w stylu ATV).
  • Komponenty inne niż drewniane są ograniczone do śrub, nakrętek, wkrętów i zębatki napędowej.
  • Nie wolno używać gotowych elementów drewnianych ani metalowych; naruszenie grozi całkowitą dyskwalifikacją, a Cody żartuje, że taki samochód zostanie rozcięty na kawałki.

Rezultatem są cztery radykalnie różne drewniane pojazdy, z których każdy próbuje spełnić ogólną definicję „samochodu”: dwa siedzenia, maksymalne wymiary 1,2 m na 2,4 m oraz funkcjonalne sterowanie i napęd. Nagroda w wysokości 5000 dolarów czeka na zespół, który zbuduje najlepszy pojazd i zaprojektuje go w najbardziej udany sposób.

Zespoły, relacje i powtarzające się żarty

Cody dzieli wyzwanie na cztery dwuosobowe zespoły, stawiając na rodzinne powiązania i dobrą chemię między uczestnikami:

  • Brady i Jeff

    • Brady jest operatorem kamery w programie, a Jeff to jego ojciec.
    • Cody żartuje, że Brady jest „jego ulubionym”, a potem mówi, że kibicuje Tylerowi, co prowadzi do oskarżeń o ciągłe zmienianie strony, aby uniknąć dzielenia się nagrodą pieniężną.
  • Tyler i [imię drugiego członka zespołu]

    • Tyler jest znany ze swoich umiejętności mechanicznych i kreatywności.
    • Jego zespół skupia się na budowie solidnego i funkcjonalnego pojazdu.
  • Cody i jego zespół

    • Cody jest gospodarzem programu i głównym motorem napędowym wyzwania.
    • Jego zespół eksperymentuje z różnymi rozwiązaniami i często popełnia błędy, co dodaje programowi komediowego elementu.
  • [Imię i nazwisko członków zespołu]

    • Ten zespół jest mniej znany, ale wnosi do programu własną perspektywę i styl.
    • Ich projekt jest unikalny i zaskakujący.

Wszyscy uczestnicy rywalizują ze sobą w przyjazny sposób, żartując i podśmiewając się nawzajem. Cody często zmienia strony, aby uniknąć dzielenia się nagrodą pieniężną. Uczestnicy żartują o „ukrywaniu” postępów, co na chwilę zostaje błędnie zinterpretowane jako termin o zabarwieniu rasowym, co prowadzi do krótkiej wymiany zdań na temat „mentalności ofiary”. Kiedy koło jednego z zespołów pęka podczas testów, Cody wykrzykuje, że teraz mają zero działających kół i świętuje to jako przewagę konkurencyjną.

Pod koniec kilku dni wszyscy są wyczerpani, mówią o wczesnych pobudkach i piciu napojów energetycznych, ale nadal stawiają na humor.

Postępy dzień po dniu i pierwsze prawdziwe testy

Dni 1–2: Projekty i szkielety

  • Na początku nikt nie ma jasnej koncepcji. Cody przyznaje, że jego zespół „nie ma nic”, podczas gdy inni twierdzą, że „improwizują” lub dopiero zaczynają opracowywać plan.
  • Jeden z zespołów rozważa konstrukcję w stylu wydrążonego kanu, aby zachować „naturalny” wygląd.
  • Tyler szkicuje trójkołowiec w stylu Polaris Slingshot: jedno napędzane tylne koło i dwa przednie koła kierownicze, plus wydrążone siedzenia z powalonego drzewa.

Pod koniec drugiego dnia:

  • Większość zespołów ma silniki w przybliżeniu umieszczone i pewien koncept sterowania.
  • Zespół Cody’ego ma zamontowany silnik i częściowo funkcjonalny sprzęgło i przepustnicę, ale nie ma jeszcze gotowych kół. Żartobliwie rozważają użycie kół widłowych jako niedozwolonego skrótu.

Dni 3–4: Koła, zębatki i dopracowywanie

Trzeci i czwarty dzień poświęcone są próbom sprawienia, by drewniane koła w ogóle działały:

  • Tyler i Doug poświęcają dużo czasu na toczenie drewnianych odcinków w szorstkie dyski, najpierw tworząc trzy koła (budują trójkołowiec), a następnie dopracowując oś napędową.
  • Pękanie staje się problemem: okrągłe elementy zaczynają pękać podczas schnięcia, co zmusza ich do wzmocnienia i ponownego kształtowania kół, aby zmniejszyć chybotanie.

Niektóre kluczowe poprawki techniczne:

  • W samochodzie Tylera rzędy gwoździ służą jako prowizoryczne prowadnice łańcucha wokół zębatki.
  • Zespół Cody’ego wynajduje drewnianą „ławę testową”, aby obracać tylne koło i ustawiać zębatkę, ponieważ zwykłe podnoszenie samochodu nie utrzymuje nierównych kół w stabilnej pozycji.

Cody musi również przebudować swój system sterowania po odkryciu odwróconego działania. On i jego ekipa eksperymentują z bardziej konwencjonalnymi drewnianymi połączeniami, które zapewniają normalne sterowanie w lewo i w prawo.

Ostatni dzień: Częściowe próby i powszechne niepowodzenia

W momencie przeprowadzania pierwszych prawdziwych testów:

  • Samochód Brady’ego przejeżdża około 50 metrów, zanim awaria konstrukcyjna w obszarze koła/silnika unieruchamia go.
  • Długi samochód Danny’ego rusza, ale łańcuch się zrywa lub układ napędowy szybko zawodzi.
  • Samochód Cody’ego wyjeżdża z warsztatu, ale pęka tylna oś, a luźno przymocowana osłona zbiornika paliwa natychmiast odpada.

Cody zauważa, że wszystkie trzy samochody, które próbowały jeździć, przejechały tylko krótką odległość, a najdłuższy dystans nie jest imponujący. Podkreśla to, jak bardzo drewno jest ograniczone w porównaniu z metalem, jeśli chodzi o elementy narażone na duże obciążenia.

Samochód Tylera, solidnie zbudowany i przypominający maszynę rolniczą, jest nadal dopracowywany. Cody żartobliwie przewiduje, że będzie to najlepszy pojazd, gdy zostanie doprowadzony do stanu używalności, jednocześnie obawiając się rywalizacji z nim w takich konkurencjach, jak zjazd ze wzgórza i pchany pojazd.

Podsumowanie: Koncepcja drewnianego samochodu, która jest w połowie komedią, a w połowie inżynierią

Część 1 programu „The WhistlinDiesel Wooden Car Challenge” kończy się prezentacją czterech kreatywnych, ale delikatnych maszyn:

  • Brady i Jeff prezentują kompaktowy, w pełni wyposażony pojazd, który wygląda najbardziej jak normalny mały samochód, ale okazuje się mechanicznie delikatny.
  • Danny i Rick tworzą najbardziej efektowny pojazd, wyposażony w wbudowane efekty płomieni i duży rozmiar, ale mają problemy z niezawodnością napędu.
  • Tyler i [imię drugiego członka zespołu] tworzą „Trunk”, inspirowany traktorem, przypominający maszynę rolniczą, z solidnym wykonaniem i dużą masą, co budzi podziw Cody’ego i innych.
  • Cody i jego zespół budują najbardziej przypominającą samochód drewnianą karoserię, z wydrążonym zbiornikiem paliwa i wygodną kabiną, ale napotykają problemy z układem napędowym podczas pierwszego prawdziwego wyjazdu.

Przez cały czas Cody Detwiler skupia się na procesie, a nie na perfekcji — celem nie jest zbudowanie praktycznych drewnianych pojazdów, ale zobaczenie, jak daleko można posunąć się z tym pomysłem, ile różnych interpretacji pozwala prosty zestaw zasad i ile osobowości można włożyć w dosłownie pnie drzew.

Pod koniec pierwszej części żaden z zespołów nie ma w pełni sprawnego samochodu, co przygotowuje drugą część na naprawy, ulepszenia i właściwe konkurencje, które zdecydują, kto zdobędzie nagrodę w wysokości 5000 dolarów.

Powiązany wpis
Udostępnij ten post

Komentarze

Na razie brak komentarzy. Bądź pierwszym, który dołączy do dyskusji.