Dentro del desafío de WhistlinDiesel: ¡el coche de madera más salvaje! (Parte 1)

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hace 3 meses5 min de lectura

Dentro del desafío de WhistlinDiesel: ¡el coche de madera más salvaje! (Parte 1)

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La premisa: construir un coche de madera funcional con restos de bosque

En “El desafío del coche de madera de WhistlinDiesel (Parte 1)”, el creador Cody Detwiler (más conocido como WhistlinDiesel) organiza un concurso de construcción que dura varios días y que se centra en su característica mezcla de ingenio mecánico y caos deliberado.

La regla principal es simple pero implacable:

  • Cada equipo debe construir un coche en funcionamiento utilizando solo materiales encontrados en el bosque para la estructura.
  • Todos los equipos reciben el mismo motor: un Yamaha Palinator 350 (un pequeño motor de tipo ATV).
  • Los componentes que no sean de madera se limitan a tornillos, tuercas, pernos y el piñón de transmisión.
  • No se permite el uso de madera precortada ni piezas metálicas compradas; las infracciones pueden acarrear la descalificación total, y Cody bromea diciendo que el coche infractor sería desmantelado.

El resultado son cuatro vehículos de madera radicalmente diferentes, todos intentando cumplir con una definición vaga de "coche": dos asientos, una huella máxima de 1,2 metros por 2,4 metros y una dirección y propulsión funcionales. Hay un premio de 5.000 dólares en juego para el equipo que obtenga el mejor rendimiento y el mejor diseño en general.

Los equipos, las relaciones y las bromas recurrentes

Cody divide el desafío en cuatro equipos de dos personas, aprovechando las relaciones familiares y la química en pantalla:

  • Brady y Jeff
    • Brady es camarógrafo del canal; Jeff es su padre.
    • Cody convierte inmediatamente su presentación en una broma, diciendo que Jeff encontró a Brady debajo de un puente a los cinco años "diagnosticado con mil enfermedades" y que la gente pensaba que era biológicamente mujer cuando lo descubrieron, una clara historia inventada para el efecto cómico.
  • Danny y Rick
  • Tyler y Doug
  • Cody y su abuelo

A lo largo del desafío, Cody se burla de los otros equipos, los llama "casas", "bloques", "cubos" y "yunque de madera", mientras que ellos replican que el suyo es solo tres tablas clavadas hasta que esté más avanzado.

Día 1-2: diseños y estructuras básicas

  • Al principio, nadie tiene un concepto claro. Cody admite que su equipo "no tiene nada", mientras que otros afirman estar "improvisando" o que apenas están elaborando un plan.
  • Un equipo considera la posibilidad de construir una carrocería con forma de canoa excavada para mantener un aspecto "natural".
  • Tyler dibuja un triciclo tipo Polaris Slingshot: una rueda trasera motriz y dos ruedas delanteras de dirección, además de asientos tallados en un árbol caído.

Al final del segundo día:

  • La mayoría de los equipos tienen los motores aproximadamente colocados y algún tipo de concepto de dirección esbozado.
  • El equipo de Cody tiene el motor montado y el embrague y el acelerador parcialmente funcionales, pero no tiene ruedas completas. Las ruedas de una carretilla elevadora se mencionan en broma como un atajo prohibido.

Día 3-4: ruedas, piñones y ajustes finos

El tercer y cuarto día se centran en hacer que las ruedas de madera funcionen:

  • Tyler y Doug dedican mucho tiempo a convertir secciones de tronco en discos toscos, dando forma primero a tres ruedas (están haciendo un triciclo) y luego ajustando el eje de transmisión.
  • El agrietamiento se convierte en un problema: los discos comienzan a partirse a medida que se secan, lo que les obliga a reforzar y remodelar las ruedas para reducir el bamboleo.

Algunos de los ajustes técnicos clave:

  • En el coche de Tyler, se utilizan filas de clavos como guías de cadena de facto alrededor del piñón.
  • El equipo de Cody inventa un soporte de "dinamómetro" de madera para hacer girar la rueda trasera y alinear el piñón, porque simplemente levantar el coche no sujeta las ruedas desiguales de forma segura.

Cody también tiene que reconstruir su sistema de dirección después de descubrir la entrada invertida. Él y su equipo experimentan con eslabones de madera más tradicionales que ofrecen un comportamiento de dirección izquierda-derecha normal.

Último día: pruebas parciales y fracasos universales

Cuando organizan las primeras pruebas reales:

  • El coche de Brady recorre unos 50 metros antes de que una falla estructural en el área de la rueda/motor lo deje inmovilizado.
  • El coche largo de Danny se mueve, pero la cadena se rompe o el sistema de transmisión falla rápidamente.
  • El coche de Cody sale del taller, pero el eje trasero se rompe y la cubierta del tanque de combustible, que estaba suelta, se cae inmediatamente.

Cody observa que los tres coches que intentaron funcionar solo recorrieron una corta distancia, y la distancia más larga recorrida tampoco es impresionante. Esto subraya las limitaciones de la madera en comparación con el metal para los componentes de alta tensión.

El coche de Tyler, de construcción pesada y de estilo de sierra de madera, todavía está siendo perfeccionado. Cody predice en broma que será el de mejor rendimiento una vez que esté arreglado, al mismo tiempo que teme tener que competir contra él en eventos como el descenso de la colina y el empuje de guerra.

Conclusión: un concepto de coche de madera que es mitad comedia, mitad ingeniería

La Parte 1 del "Desafío del coche de madera de WhistlinDiesel" termina con los cuatro equipos mostrando máquinas creativas pero frágiles:

  • Brady y Jeff entregan un vehículo compacto y totalmente equipado que se parece más a un coche pequeño normal, pero que resulta ser mecánicamente delicado.
  • Danny y Rick producen la construcción más teatral, completa con efectos de llama a bordo y una gran huella, pero tienen dificultades para mantener la fiabilidad de la transmisión.
  • Tyler y Doug crean "Trunk", una máquina de inspiración tractor, de estilo de sierra de madera, con una artesanía seria y una gran masa, lo que atrae la admiración de Cody y otros.
  • Cody y su abuelo construyen la carrocería de madera más parecida a un coche, completa con un tanque de combustible tallado y una cabina cómoda, pero se enfrentan a fallas en el sistema de transmisión en la primera prueba real.

A lo largo del desafío, Cody Detwiler se centra en el proceso más que en la perfección: el objetivo no es construir vehículos de madera prácticos, sino ver hasta dónde pueden llevar la idea, cuántas interpretaciones diferentes permite un conjunto de reglas simple y cuánta personalidad se puede tallar en troncos de árboles reales.

Al final de la Parte 1, ningún equipo tiene un coche completamente arreglado, lo que prepara el terreno para la Parte 2, que incluirá reparaciones, mejoras y los desafíos de competición reales que determinarán quién se lleva el premio de 5.000 dólares.

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